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Spiele für Zwischendurch

Es wird immer Situationen geben, wo wir mit den Kindern warten müssen. (z.B.: vor dem Essen, bis zur Abfahrt, oder es kommt einfach mal etwas Langeweile auf.) Genau dafür sind diese Anregungen gedacht, es sollte ein Anstoß sein, dass sich die Kinder selbstständig in Kleingruppen oder auch allein beschäftigen. Natürlich muss und soll von uns Erwachsenen der Rahmen und die Bedingungen gut abgeklärt werden.

Einfaches Origami

Flieger

Flieger - 1 Flieger - 2

Boot

Boot - 1 Boot - 2

Hüpfender Frosch

Frosch - 1 Frosch - 2

Himmel und Hölle

Himmel & Hölle

Springschnnur-Spiele

Aufbau und Vorbereitung

Je nach Länge deines Seils stellst du deine beiden Halterungen bzw. Partner so weit voneinander entfernt auf, dass das Seil etwa 5 cm vom Boden entfernt, gleichmäßig gespannt ist. Das Seil führt also um beide Halterungen bzw. Partner herum und ist nicht zu doll, aber auch nicht zu wenig gespannt. Versichere dich noch einmal, dass die Halterungen auch standhaft sind und nicht leicht umfallen können.

Schwierigkeiten

Die Schwierigkeit kannst du ganz einfach verändern, indem du das Seil höher oder niedriger stellst. Du kannst zunächst auf Höhe deiner Knöchel beginnen und dich dann immer über die Höhe auf Mitte der Waden, die Höhe der Knie, bis hin zur Höhe der Hüfte weiter steigern. Außerdem kannst du auch ganz viele verschiedene Sprünge und Sprungkombinationen hintereinander springen und dich so immer mehr herausfordern. Wenn du einen Partner hast, kannst du ja mal probieren synchron, also genau gleich mit diesem zu springen

Schnurspringen Schnurspringen Schnurspringen

Fadenspiel

Was früher auf dem Pausenplatz gang und gebe war, sieht man heute nur noch selten. Dabei sind Fadenspiele so vielseitig. Sie machen Spaß und fördern die Kreativität. Man kann Sie allein, aber auch zu zweit spielen. Gleichzeitig trainieren die Kinder ihre Fingerfertigkeit, Merkfähigkeit und Konzentration. Es gibt mehr als 2.000 Figuren, die Sie im Internet ganz einfach finden. Sie möchten gleich ein Fadenspiel ausprobieren? Damit Sie nicht nach dem Start schon frustriert aufgeben, bekommen Sie zu Beginn ein paar einfache Ideen von uns. Diese sind zu Beginn zwar auch herausfordernd, aber schon nach ein paar Mal üben macht es riesigen Spaß.

Fadenspiel Material

Für das Fadenspiel benötigen Sie nur rund 2 Meter Faden oder Schnur. Die beiden Enden müssen Sie miteinander verknoten und schon kann es losgehen. Grundsätzlich können Sie jeden Faden verwenden, aber er sollte nicht zu dünn sein, damit man ihn gut greifen kann.

Klatschspiele

Klatschen, Patschen

Klatsch, Patsch, Klatsch,

Patsch, Klatsch, Links,

Patsch, Klatsch, Rechts,

Patsch, Klatsch, Links, Rechts,

Klatsch, Patsch, Klatsch

Schoko Schoko La La

Schoko Schoko La La

Schoko Schoko De De

Schoko La

Schoko De

Schoko La De

Beim Müllers hats gebrannt

Bei Mül - lers hat's ge - brannt, brannt, brannt,

da bin ich weg - ge - rannt, rannt, rannt,

da kam ein Po - li - zist, zist, zist,

der schrieb mich auf die List, List, List,

die List fiel in den Dreck, Dreck, Dreck,

da war mein Na - me weg, weg, weg,

da lief ich schnell nach Haus, Haus, Haus,

zu mei - nem On - kel Klaus, Klaus, Klaus,

der lag schon längst im Bett, Bett, Bett

mit sei - ner Frau E - li - sa- beth.

E - li -sa - beth die schäm - te sich,

und warf die De - cke ü - ber sich,

im Stoff da war ein Loch, Loch, Loch,

da sah ich sie dann doch, doch, doch!

Da rannt ich in den ersten Stock,

da rannt ich in den zweiten Stock,

da rannt ich in den dritten Stock,

da rannt ich in den vierten Stock,

da rannt ich in den fünften Stock,

da rannt ich in den sechsten Stock,

da rannt ich in den siebten Stock,

da rannt ich in den achten Stock,

da rannt ich in den neunten Stock,

da rannt ich in den zehnten Stock,

Da stand ein Mann im Unterrock.

Zungenbrecher

  • Fischers Fritz fischt frische Fische, frische Fische fischt Fischers Fritz.
  • Dreihundertdreiunddreißig Reiter ritten dreihundertdreiunddreißigmal um das große runde Rastenburger Rathaus.
  • Hundert hurtige Hunde hetzen hinter hundert hurtigen Hasen her.
  • Wenn Fliegen hinter Fliegen fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
  • Wenn Robben hinter Robben robben, robben Robben Robben nach.
  • Klaus Knopf liebt Knödel, Klöße, Klöpse. Knödel, Klöße, Klöpse liebt Klaus Knopf.
  • Kluge kleine Kinder kaufen keine kleinen Kleiderknöpfe.
  • Kleine Nussknacker knacken knackig. Knackiger knacken große Nussknacker.
  • Montags macht mir meine muntere Mutter mittags meistens Mus.
  • Mama mag morgens meistens Milch mit Marmelade mampfen.
  • Ein sehr schwer sehr schnell zu sprechender Spruch ist ein Schnellsprechspruch.
  • Sieben Schneeschaufler schaufeln sieben Schaufeln Schnee.
  • Ein Stachelschwein, ein Stachelschwein, das muss ein Schwein mit Stacheln sein, doch hat es keine Stachelein, so ist es auch kein Stachelschwein.
  • Tuten tut der Nachtwächter. Und wenn er genug getutet hat, tut er seine Tute wieder in den Tut Kasten rein.
  • Wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
  • Wer nichts weiß und weiß, dass er nichts weiß, weiß mehr als der, der nichts weiß und nicht weiß, dass er nichts weiß.
  • Zwischen zwei Zwetschgenzweigen zwitschern zwei zwitschernde Schwalben.
  • Zehn Ziegen ziehen zehn Zentner Zement zum Zahnarzt zum Zementieren zerbrochener Zähne.
  • Zwanzig Zwerge zeigen Handstand, zehn im Wandschrank, zehn am Sandstrand.
  • Katzen quatschen und klatschen, während sie mit den Tatzen patschen und platschen.

Malreime

Das Haus vom Nikolaus

Malreime Haus vom Nikolaus

Es gibt viele verschiedene Varianten „Das Haus vom Nikolaus“ zu zeichnen. Einige Beispiele sind vorbereitet, zeigt es den Kindern und findet gemeinsam weitere Möglichkeiten.

Apfelbaum

  • Im Garten steht ein Apfelbaum, grün und sehr schön anzuschauen.
  • Hat einen braunen Stamm ganz schick.
  • Und rote Äpfel rund und dick. Eins- zwei- drei.

Apfelbaum

Igel

  • Der Igelbauch, den male ich mir, rundherum auf das Papier.
  • Spitze Stacheln piksen sehr, davon male ich noch mehr.
  • Der Kopf geht raus und wieder rein, bald wird mein Igel fertig sein.
  • Zum Schluss mal ich Nase und Augen dran, nun ist der Igel fertig, seht ihn euch an!

Igel

Würfel-Spiele

1000er Würfeln

Die Spielregeln

Werden 10.000 Punkte erreicht ist das Spiel beendet. Allerdings dürfen alle Spieler, die in der aktuellen Runde noch einmal am Zug gewesen wären, noch versuchen, den Höchstpunktstand mit ihrem letzten Zug zu überbieten

  • Es gibt mindestens zwei Spieler, die nacheinander würfeln
  • Nach jedem Wurf kann der Spieler die Würfel, die Punkte bringen, an den Rand legen und die restlichen Würfel noch einmal werfen
  • Liegen alle Würfel am Rand, kann von neuem mit allen Würfeln begonnen werden. Die Punkte für den Zug werden weitergezählt
  • Ein Wurf dauert, bis der Spieler sagt, sein Wurf ist beendet, oder er keine 1 oder 5 würfelt (oder alternativ gewinnbringende Würfel aus der Hand legen kann)
  • Wird der Wurf beendet, weil keine gewinnbringenden Würfel beiseitegelegt werden können, gehen alle in diesem Zug bisher erspielten Punkte verloren
  • Jeder Spieler muss die Punktzahl des Vorgängers oder, wenn er der Startspieler ist, 350 überbieten, sonst beginnt die Runde von neuem. Der Verlierer erhält 1000 Minuspunkte

Die Berechnung der Punkte

Grundsätzlich zählen bei Zehntausend die 1er und die 5er. Es gibt allerdings je nach Regelwerk verschiedene weitere Wurfkombinationen, die Punkte bringen können. Für ein Spiel mit fünf Würfeln sind das:

  • Eine 1 entspricht 100 und eine 5 50 Punkten
  • Pasche werden gezählt, müssen aber mit einer 1 oder 5 bewiesen werden – d.h. mit oder nach dem Pasch muss eine dieser beiden Zahlen gewürfelt werden
  • Ein Dreierpasch gibt das 100-fache der Pasch Zahl (1-1-1=100, 2-2-2=200, 3-3-3=300 usw.)
  • Ein Viererpasch gibt das doppelte des Dreierpasch (1-1-1-1=200, 2-2-2-2=400, 3-3-3-3=600 usw.)
  • Eine Straße (1-2-3-4-5) gibt 1500 Punkte

Wird mit sechs anstatt mit fünf Würfeln gespielt, werden die Regeln noch erweitert

  • Ein Fünferpasch bringt das Doppelte des Viererpasch
  • Ein Sechserpasch bringt das Doppelte des Fünferpasch (hier gilt die Regel, dass ein Sechserpasch möglich ist, wenn das Pasch wie vorhin beschrieben im Zug danach bestätigt wird. In den Grundregeln mit fünf Würfeln ist ein Fünferpasch allerdings trotzdem nicht vorgesehen)
  • Drei Zweierpasch (z.B. 2-2-4-4-5-5) bringen 500 Punkte
  • Eine kleine Straße (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6) bringt 1500 Punkte
  • Eine große Straße (1-2-3-4-5-6) bringt 3000 Punkte

Spielweise

Die Spieler spielen reihum. Der Startspieler beginnt zu würfeln und legt alle Würfel seines Wurfes beiseite, die gewertet werden sollen. Mit den restlichen Würfeln kann er versuchen, weitere Punkte zu erspielen, muss aber beachten, dass er, wenn das weitere Würfeln fehlschlägt, die Punkte des aktuellen Zugs verliert. Die Würfel, die für die Runde gewertet werden sollen, können kombiniert werden.

Flächen Würfeln

  • Ein Spiel für 2 oder 3 Spieler.
  • Jeder Spieler wählt einen Stift, den er im Spiel verwenden wird.
  • Die Spieler würfeln abwechselnd, die Zahlen, die sie gewürfelt haben, verwenden sie, um den Umfang eines Rechtecks oder Quadrats zu zeichnen
  • Das Spiel endet, wenn den Spielern der Platz zum Zeichnen ausgeht.
  • Gewinner ist der Spieler, der die größte Fläche/die meisten Felder verwendet hat.